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【5mium@s2nd】ある日の奇妙な765プロ【遅刻】


期待を裏切り予想を裏切らないベタネタショートショート。
ベタネタゆえにきっと過去に似たような作品があるに違いないと思いつつも初ノベマス。
エンコード待ちで寝落ちしてたら遅刻するという体たらく。

以下使用ツールとか


立ち絵は架空戦記ろだ、および歪氏の小鳥さんをベースに手書き加工しています。
無駄に。

歩いている風の効果は、下記の内容を「歩行.mpi」とかの名前でテキストファイルに保存して、紙芝居クリエーターのpluginフォルダに保存すれば使えます。標準の「ぴょんぴょん」をちょっと加工した感じ。

require("./plugin/mod")

function GetPluginName()
return "歩行","波形モーション派生"
end

function GetParameter()
params = {}

params["t"] = {}
params["t"].type = text
params["t"].caption = "1秒間に弾む回数(default:2, ex:1.8)"
params["t"].input = true
params["t"].index = 1

params["h"] = {}
params["h"].type = text
params["h"].caption = "弾む高さ(default:10 (pixel))"
params["h"].input = true
params["h"].index = 2

return params
end

function Main(scene,time,seek,param,now)
result = {}

if param == "" then param = "t=2;h=10" end
par = var(param)

frame = seek / time
cycle = seek * par.t / 1000
height = par.h

result.Left = scene.Left + ((scene.Left2 - scene.Left) * frame)
result.Top = scene.Top - math.abs(math.sin(cycle*3.14)*height)+((scene.Top2 - scene.Top) * frame)
result.Alpha = (scene.Alpha * 255 * 0.1) + (((scene.Alpha2 - scene.Alpha) * 255 * 0.1) * frame)
result.ZoomX = scene.Zoomx + ((scene.Zoomx2 - scene.Zoomx) * frame)
result.ZoomY = scene.Zoomy + ((scene.Zoomy2 - scene.Zoomy) * frame)
result.Text = scene.Text
result.Angle = (scene.RotCount * 360 + scene.RotAngle) + (((scene.RotCount2 * 360 + scene.RotAngle2) - (scene.RotCount * 360 + scene.RotAngle)) * frame)
return result
end


使用ツール:
紙芝居クリエーター (http://suigindo.com/soft.html)
NiVE (動画 http://nive.jp/)
ペイントツールSAI (http://www.systemax.jp/)
Adobe Photoshop CS
つんでれんこ (H.264エンコード http://tdenc.net/doku.php)
  1. 2010/06/14(月) 02:05:06|
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